Vers une nouvelle ère dans l’industrie du jeu vidéo : L’obligation d’un calculateur d’empreinte carbone pour bénéficier des aides du CNC

L’avènement d’une nouvelle pratique écoresponsable dans l’industrie ludique

L’industrie du jeu vidéo amorce une transition significative vers la responsabilité environnementale avec l’introduction d’un outil appelé « Jyros ». Conçu pour évaluer l’empreinte carbone spécifique aux activités liées au jeu vidéo, ce calculateur deviendra un critère déterminant pour l’accès aux subventions du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC).

« Jyros » : Un instrument au service de l’écoresponsabilité

Récemment présenté au Cargo à Paris, « Jyros » se veut être l’instrument incontournable pour les créateurs de jeux vidéo français. Réalisé sous l’impulsion d’entités régionales et organisations du domaine, telles que le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs, ce dispositif propose une méthode d’analyse des rejets de CO2 générés dans le secteur.

Conditionnement éco-responsable des financements

Le CNC a pris la décision de conditionner l’obtention du Fonds d’aide au jeu vidéo par l’intégration d’une analyse carbone aux demandes de financement. Une mesure semblable sera également mise en place pour le secteur cinématographique dès début 2024, bien que le CNC n’ait pas encore fourni de calendrier fixe pour les studios de jeux vidéo.

L’urgence d’une adaptation pour les studios

Face à cette obligation imminente, les acteurs du jeu vidéo n’ont que peu de temps pour s’aligner. Geoffrey Marmonier, qui pilote le projet « Jyros », a déjà commencé l’audit pour l’homologation du calculateur par le CNC, qui devrait débuter en janvier. Il parcourt également les studios pour proposer des séminaires, permettant aux développeurs de se familiariser avec l’outil.

Les studios à l’aube de la transition écologique

Actuellement, seulement un dixième des studios français ont procédé à une analyse de leur empreinte carbone selon le baromètre 2023 du SNJV. Des formations telles que celle initiée par Marmonier sont essentielles pour préparer la majorité des studios à cette démarche.

Un travail collaboratif vers une empreinte carbone réduite

Pour promouvoir l’usage de « Jyros », vingt-sept sociétés pilotes ont été sollicitées afin d’éprouver le système et générer des données réelles. Parmi elles, Judith Tripard du studio Oh Bibi valorise cette opportunité de contribuer à la conception d’un dispositif commun et de s’inscrire dans un réseau de décisionnaires oeuvrant collectivement pour une meilleure performance écologique.

La transition écologique de l’industrie du jeu vidéo est en marche et l’outil « Jyros » est à l’orée de devenir un pivot central dans cette progression. Les studios doivent désormais renforcer leur engagement vers une production plus verte pour rester en concordance avec les exigences non seulement environnementales mais également financières.

@cklemss9

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♬ original sound – Clément Vannier

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